Я с детства был вором. В мире, где всё решают грёбаные аристократы с их Живыми доспехами, многого и не добьёшься. Как говорится, без магии и клана ты не лучше путаны. Всё изменилось, когда я сам стал носителем Живого доспеха. А вместе с ним и главой рода. Больше я не подчиняюсь чужим правилам. Я их создаю.
Напряжение, словно натянутая струна, грозит порваться и обернуться всеобщей бойней. Тревога заставляет Эйдена ускорить процесс объединения общин и в огромных количествах тратить собственные ресурсы. К чему он готовится и поможет ли это?
Попаданец в Марвел-11. Вообще этим фактом не расстроен, волосы на попце не рвёт, паникой не злоупотребляет. Собирается прожить спокойную жизнь в своё удовольствие.
(Спойлер: Хрен ему, а не спокойная жизнь.)
А что если мифы о богах Египта вовсе не мифы: в современности есть место кровавым ритуалам древности, мир на пороге открытия эликсира бессмертия и своего уничтожения, время не имеет значения, а Великий Хаос постоянно сталкивает тебя с мрачным богом мёртвых? Самое время отправиться в Дуат и найти виновных. Но что принесёт тебе это приключение, когда твоя душа выжжена, как пустыня Сета?
США, 2084-й год, осень. Паразит изничтожил большинство людей полвека назад, наступила стагнация человечества, больше напоминающая его закат. Оставшиеся в живых давно смирились и, адаптировавшись, ожесточились как к своим заражённым сородичам, так и сами к себе. История повествует о человеке, существующем с одним простым осознанием: совсем скоро он умрёт; о его попытках предпринять что-то до его собственной смерти.
Спустя двести тридцать лет с момента окончания войны, в одном из довоенных бункеров просыпается молодая аликорн Серана, и обнаруживает себя полностью потерянной. На долгом ее пути ей предстоит познать всю тяжесть бытия героя, познать дружбу, предательства, постичь знания о прошлом. А также почувствовать настоящую любовь и понять, стоит ли молча наблюдать за происходящим, или побыть напористой дабы избежать множества смертей.
Великая империя эльфов давно является предметом зависти для остальных рас: невероятные волшебные технологии, несметные богатства, вечная жизнь представительниц прекрасного пола — на фоне раздробленных королевств людей, изолировавшихся от внешнего мира гномов и примитивных орков Эльфланд кажется вершиной развития цивилизации. Однако за парадным фасадом скрывается много проблем: все ресурсы сосредоточены в руках крупных гильдий, смертные мужчины представляют собой угнетённое меньшинство,...
Сколько раз можно умирать? Не знаю. Я вот умер дважды. И дважды же возрождался. И сейчас, живя уже свою третью жизнь, я сделаю всё, чтоб выжить, что бы ни пришлось для этого сделать!
Запас силы в магическом источнике — 3,14 %. Как только золотистая строчка возникла перед глазами, мои вымазанные засохшей кровью губы сами растянулись в улыбке. Получилось. После долгих лет пустоты мой источник ожил. И пускай запас магии в нем пока совсем крошечный, это послужит началом. Теперь у меня появился шанс восстановить былое могущество, и ради того, чтобы вновь стать самим собой, я готов на все. Даже снова и снова рисковать жизнью, отправляясь в таинственные Темные Угодья, кишащие...
Борьба с демонами? Призвание всей моей бессмертной жизни. Защита Второго мира, охота на Тварей и скрытие печатей? Хобби. Пришлось сражаться за вечное знание кристалла, хотя я видел его впервые в жизни. Пришлось противостоять прошлому, но я не просил о встрече с кошмаром. Я вернусь в своё время и закончу начатое. Я вернусь на Землю, оставлю в прошлом Синерис и сотру с лица земли Рождающих Тьму. Они хотят разрушить мир. Но я не собираюсь вскрывать печати. Я их заклинаю. Спустя сотни лет...
Некромант забрал важный фолиант? Шестые пытаются найти печать-ключ, что оставили в наследство на языке, молниеносные требуют татуировки, а школа утащила в инфернальную экстрамерность? Для великого посланника Джейка Янга это будни. А в выходные, пожалуй, можно сгонять в Ра за гримуаром, что стащил друг — некромант Ари Кристенсен. Но Джейк повстречал Тлеющих, пытаясь искупить вину перед молниеносными и сохранить память. Повстречал двойников из других вселенных и судьбоносные артефакты. Попал в...
Зона равнодушна. Ей неважно, хороший ты или плохой. Каким бы благородным ни был человек, в Зоне он никогда не застрахован от несчастного случая. И наоборот, конченый негодяй может успешно выживать в ней. Но люди — другое дело. Если человек решает быть равнодушным к страданиям других, это его собственный выбор. Возможно, что если бы обитатели Зоны не были безразличны друг к другу, то сообща им бы удалось изменить своё положение к лучшему. Ведь грань между нормальным миром и Зоной пролегает...
Демоны и химеры. Слишком опасная смесь, особенно в пределах разрываемых войной земель. Два вида чудовищ, вцепившиеся друг другу в глотки на фоне передела власти между теми, чьих имен практически никто не знает. Вот только плести интриги посреди противостояния двух опасных для социума психопатов, наделенных властью над безумными тварями, выползшими из самых жутких ночных кошмаров, — это определенно не самая лучшая идея. Нар Отец Монстров и Ингор Кровавый Ужас… Что же, игра началась.
Химерологи.
Да, когда-то давно об этом классе слышали все, но теперь… теперь лишь единицы помнят о старых обещаниях разработчиков. Они надеются…
Верят…
Ждут…
Когда-нибудь их мечты сбудутся и сервера "Земель" содрогнутся от поступи бесчисленных полчищ химер.
И недолго им осталось ждать этого часа.
По поручению бывшего короля "Королевства Великих народов, объединённых в одно целое во имя добра на земле" Арднеру предстоит найти тех, кто причастен к выведению высших оборотней и пресечь всё на корню. Путь к городу Изгоев будет проходить через Земли Вампиров, которые таят в себе опасность на каждом ходу…
Двести с лишним лет назад Старый Мир пал, объятый пламенем войны. Те, кто выжил, отказались медленно умирать на зараженных боевой магией пустошах. Они стремились вернуть утраченное, обрести былое величие. И если ради этого придется замарать руки кровью невинных, тем хуже для них. Никто не скажет и слова против, ведь жертвы прибывают из иного мира. Вот только у одного из таких агнцев на закланье может найтись своя точка зрения на сей счет. Невероятная удача или злая шутка судьбы...
Чувство неестественности происходящего и бесконечные вопросы разрывали его на части с самого детства. Они кричали, шумели, кусали и жалили словно несметный рой. А он никак не мог понять одной простой вещи, что же не так с этим миром. Быть может, мир не принимал его, а может, он сам не мог принять этот мир. Он потеряет всё, но вопросы останутся. А значит нужно отправляться за ответами, и плевать, что будет стоять на пути. Ведь кроме этой цели, у него больше ничего нет. При создании обложки...
Вместе с весьма странной особой Зет продолжает свой путь в поисках ответов. Дорога лежит в Срединные земли — место полное опасностей, призраков прошлого, загадок и тайн.
Быть может, там он и встретит свой конец, а может его ждет там нечто большее. То, о чем он вряд ли мог догадываться.
Что могут сделать обычные люди, когда планета почти уничтожена бездумными потребителями? Смириться и погибнуть или попытаться отыскать райский остров, где можно начать новую жизнь? На пути к счастью героям предстоит преодолеть множественные трудности, боль и страхи, а также признать свои слабости. Против них не только преступный синдикат и кровожадные монстры, но и таинственная девушка, занявшая лидирующую позицию в большой политике. Каждая сторона преследует свои цели и не намерена...
Приключения Иоанна продолжаются. Оказавшись вынужден выступить в Крестовый поход, он очень скоро из него вернулся, так толком и не поучаствовав ни в каких больших делах. Из-за чего спровоцировал крайне опасную ситуацию, грозящую уничтожению его королевству. Но быть собачкой на побегушках у Рима или Константинополя он не собирался. Иоанн — король, а не марионетка в руках кого бы то ни было. И он действует в интересах своей державы, а не ради амбиций каких мутных личностей не пойми откуда. А...
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток.
Шанс сбежать отсюда есть, но не каждый осмелится воспользоваться им. Большинство смирились, приняли правила этого мира. Но не он...
«Знания Крови» это рациональная ЛитРПГ, по аналогии с популярным жанром рациональной фантастики. В недалеком мрачном будущем, Россию теперь возглавляет Корпоративный Совет, а множество регионов сепарировались или отделились после государственного переворота. Сергей Нарица работает в провинциальном сервисном центре — это взрослый и уставший мужчина приближающийся к сорока, хранящий в шкафу свои секреты. Его просят помочь в «вытаскивании» незнакомого ему юноши из компьютерной игры — популярной...
Дом Тени только начинает свой путь. И, прежде чем снова столкнуться с Бездной, нужно окончательно занять свое место среди благородных Домов. А проклятым - принять монстров внутри... Это будет весело!
Поднятому из мертвых суждено прожить жизнь пятерых, чтобы спасти миллионы. Но как не сбиться с пути, если добро толкает твой мир в горнило жестокой войны, а зло сулит богатство и лавры избавителя?